【使命召唤®:现代战争®II 2022】Cod19 现代战争2 满级后 游戏体验及答疑
大家有什么问题可以问我哈,耐心回复。首先声明本人比较喜欢cod,因为cod很考验定位(和瓦洛兰特一样)而非像apex那种考验跟枪的游戏。(本人apex打的很一般)对于这种游戏鼠标dpi一定要适当,我长时间1600dpi 游戏内10灵敏度。下
大家有什么问题可以问我哈,耐心回复。首先声明本人比较喜欢cod,因为cod很考验定位(和瓦洛兰特一样)而非像apex那种考验跟枪的游戏。(本人apex打的很一般)对于这种游戏鼠标dpi一定要适当,我长时间1600dpi 游戏内10灵敏度。下
三双经验27号开启时间:5月27日凌晨1:00~5月31日凌晨1:00包含:等级、武器、通行证 (讲个笑话,官推的宣传动图对自己的游戏现状还是蛮有自知之明的嘛)《战区2》排位更新现在《战区2》排位模式将禁用近距离聊天
DMZ在制作战区1前就有初步设想IW的多人模式设计总监Geoff Smith在接受采访时提到:在我们开始制作《战区1》的佛丹斯科之前,我们实际上已经有了DMZ的初步设想。我们觉得这是我们需要前进的方向。我们很早就感受到了这个趋势,但当时我们
《现代战争Ⅱ》将有老地图回归IW的多人模式设计总监Geoff Smith在接受采访时提到将有老地图回归:《现代战争Ⅱ》很快就会推出一张经典的老地图,一些CDL选手在测试该地图时非常喜欢。(配图和后一段提到的仓库不一定就是新地图)
通用包含对许多已知游戏崩溃问题的修复。BUG修复社交修复了在“最近玩家”列表中使用搜索后无响应的错误。 地图修复了海狮岛的各种地形/碰撞错误。AI修复AI不会受到毒气伤害的错误。战斗通行证改进了战斗通行证中的快速装备
更多的新作品情报彭博社发布文章,曝光了更多关于将于今年发布的新作品的情报:(有些情报之前就曝光过,关注过我文章的人应该还会有印象,反正还是那句话,最终以官方为主) 动视的目标是让新的《使命召唤》作品感觉像一部独立的全
通用BUG修复修复了游戏客户端启动时会崩溃的几个错误,同时我们会继续优先修复这个问题。修复了从第一赛季继承的战斗通行证代币无法在UI中正确显示的错误。修复了在使用防暴盾牌时视野扭曲的的错误。修正了鼠标和键盘玩家无法
我们很高兴本周与 IW Studio 的主播和创作者一起首次亮相 DMZ。  进入 Warzone 2.0 发布周,我们想更深入地了解这个令人兴奋的新体验。 以下是玩家对 DMZ 的期望: DMZ